"Jangan pernah lupa untuk bersyukur. Berbagi adalah salah satu cara untuk mensyukuri nikmat-Nya."

Pengenalan HTML


MODUL I
PENGENALAN HTML  

          A. MAKSUD DAN TUJUAN
1.    Maksud
a.Mengenalkan kepada siswa mengenai pemrograman WEB dengan menggunakan HTML
b.  Mengenalkan kode-kode HTML
2.    Tujuan
a.  siswa dapat membuat halaman Web dengan menggunakan kode HTML
b.  siswa dapat membuat tampilan dokumen HTML dengan menggunakan permainan warna, dan berbagai jenis tampilan teks 
B. DASAR TEORI
Pengenalan HTML
HTML merupakan singkatan dari HyperText Markup Language, yaitu bahasa pemrograman untuk membangun aplikasi web. Untuk membangun sebuah web dan mengakses halaman web tersebut diperlukan hal-hal berikut :
·      Editor, untuk menuliskan kode-kode HTML (seperti notepad)
·      Web Server, sebagai server untuk melayani permintaan klien (seperti Apache, IIS, Xitami)
·      Web browser, untuk mengakses halaman web
Tag yang ada dalam HTML antara lain
   <HTML>
  
   </HTML>

Bagian yang terdapat dalam tag HTML terdiri dari:
·      Kepala
Bagian kepala dalam dokumen HTML ditandai dengan tag berikut :
<HEAD>
</HEAD>
Bagian kepala ini digunakan untuk membuat judul halaman web dengan menggunakan tag berikut :
<TITLE>
</TITLE>

·      Badan
Bagian badan dalam dokumen HTML ditandai dengan tag berikut :
<BODY>
</BODY>
Bagian badan akan berisikan content yang akan ditampilkan dalam halaman web.

Aturan dalam menuliskan Tag-tag HTML yaitu :
·         Tag ditulis dengan format diawali tanda < dan diakhiri tanda >, seperti <HTML>
·         Tidak boleh ada spasi setelah tanda <. Contoh : <TITLE> tidak boleh dituliskan dengan < TITLE>
·         Tag boleh ditulis dengan huruf kecil, huruf capital, ataupun kombinasi keduanya.

Menampilkan Tulisan / Teks
Untuk menampilkan teks dihalaman web, dengan mengetikkan teks dalam tag <BODY>…</BODY>, dan untuk mengatur peletakan teks, ada beberapa Tag yang digunakan antara lain :
No.
Tag
Fungsi
1.
P
Membuat paragraph. Dalam tag P terdapat berbagai atribut, seperti align yang berfungsi untuk mengatur posisi teks
2.
BR
Membuat baris baru atau pindah baris
3.
Center
Mengatur posisi teks agar berada ditengah
4.
DIV
Mengatur teks yang memiliki karakteristik yang sama
5.
B
Menebalkan cetakan teks
6.
SMALL
Menampilkan teks lebih kecil daripada ukuran normal
7.
BIG
Menampilkan teks lebih besar daripada ukuran normal
8.
U
Menambahkan garis bawah pada teks
9.
I
Menampilkan teks dengan bentuk tulisan miring
10.
SUB
Menampilkan teks sebagai subskrip
11.
SUP
Menampilkan teks sebagai superskrip
12.
TT
Menampilkan teks seperti ketikan menggunakan mesin ketik
13.
FONT
Mengatur jenis, ukuran, dan juga warna font. Dalam tag ini bisa mengandung banyak atribut, antara lain Face, color

Warna Font
Warna Font dapat diatur pada BODY dan juga tag FONT. Untuk warna latar belakang teks dapat ditentukan dengan menggunakan atribut BGCOLOR pada tag BODY. Dan untuk warna latar depan teks diatur melalui atribut COLOR pada tag FONT.
Sebagai contoh perhatikan potongan script berikut :
<HTML>
<HEAD><TITLE=”Halaman web dengan HTML”></TITLE></HEAD>
<BODY bgcolor="#00FF00">
<font color="blue">Mari belajar HTML..gampang kan?</font>
</BODY>
</HTML>
Jika halaman web dijalankan di browser maka akan menghasilkan tampilan teks dengan warna fuchsia dan latar belakang teks berwarna hijau, seperti gambar berikut :

Pemberian warna pada atribut COLOR, BGCOLOR, dan TEXT dapat mengikuti aturan berikut :
·         Menggunakan nama warna
·         Menggunakan nilai RGB (Red-Green-Blue), dengan format “#RRGGBB”
Table berikut menunjukkan nilai warna :
Nama Warna
RGB
Nama Warna
RGB
Aqua
00FFFF
Navy
000080
Black
000000
Olive
808000
Blue
0000FF
Purple
800080
Fuchsia
FF00FF
Red
FF0000
Gray
808080
Silver
C0C0C0
Green
008000
Teal
008080
Lime
00FF00
Yellow
FFFF00
Maroon
800000
White
FFFFFF

Menampilkan Gambar

Sebuah web membolehkan kita untuk menampilkan gambar, baik sebagai content web maupun sebagai gambar latar belakang web. Untuk menampilkan gambar sebagai gambar latar belakang halaman web dapat menambahkan atribut BACKGROUND pada tag <BODY>, dan untuk menampilkan gambar dalam halaman web dapat mengunakan Tag <IMG>. Berikut contoh script menampilkan gambar :
<HTML>
<HEAD> <TITLE>Halaman web dengan HTML</TITLE>
</HEAD>
<BODY background="php.gif">
<img src="login_.jpg">
</BODY>
</HTML>

dari script diatas, halaman web menggunakan gambar “disket.gif” sebagai gambar latar, dan didalam halaman web menampilkan gambar “monitor.gif”. Hasil yang ditampilkan dalam browser adalah :

Untuk menggunakan gambar sebagai latar belakang web sebaiknya gunakan gambar berukuran kecil, karena browser akan mengulang gambar tersebut (seperti tampak pada gambar). Tipe-tipe gambar yang dapat ditampilkan dalam web yaitu, GIF, JPEG/JPG, PNG, dan TIFF/TIF.
Beberapa atribut yang digunakan untuk mengatur gambar antara lain :
No.
Atribut
Fungsi
1.
HEIGHT
Mengatur tinggi gambar
2.
WIDTH
Mengatur lebar gambar
3.
ALIGN
Mengatur penempatan teks terhadap gambar dengan menggunakan nilai TOP, MIDDLE, BOTTOM
4.
BORDER
Memberikan bingkai pada gambar dengan memberikan nilai menggunakan satuan piksel
5.
VSPACE
Mengatur jarak gambar terhadap teks dengan memberikan ruang kosong diatas dan dibawah gambar sesuai dengan nilai satuan piksel yang disebutkan
6.
HSPACE
Mengatur jarak gambar terhadap teks dengan memberikan ruang kosong dikanan dan dikiri gambar sesuai dengan nilai satuan piksel yang disebutkan

Membuat Garis Horisontal
Tag untuk membuat sebuah garis horizontal dapat menggunakan tag <HR>. Beberapa atribut pada tag HR antara lain :
No.
Atribut
Fungsi
1.
SIZE
Mengatur ketebalan garis
2.
ALIGN
Mengatur posisi teks dalam baris
3.
NOSHADE
Menghilangkan bayangan pada garis
4.
WIDTH
Mengatur lebar garis
5.
COLOR
Menentukan warna garis

Share:

Rekayasa perangkat Lunak

Rekayasa perangkat Lunak membahas mengenai semua hal yang berkaitan dengan pengembangan suatu perangkat lunak atau yang biasa kita kenal sebagai software, meskipun perangkat lunak tidak hanya software saja terkadang juga batch programming, prosedur ataupun class dan lain sebagainya.

Rekayasa perangkat lunak juga menjadi salah satu jurusan di SMK di Indonesia. Adapun pembahasan materinya di dalam sekolah menengah kejuruan menjelaskan semua tentang proses-proses pembuatan suatu perangkat lunak, tetapi lebih ditekankan didalam proses coding dan pembuatannya saja untuk analisis dan beberapa komponen lain masih belum di perdalam.

Rekayasa perangkat lunak sebenarnya adalah proses update atau pengubahan suatu perangkat lunak yang bertujuan untuk mengembangkan, memelihara serta membangun suatu perangkat lunak agar dapat bekerja secara efisien dan efektif bagi user.
Share:

Total Tayangan Halaman

BERBAGI

TERBARU